Kulturkrock

Långfredag: Ett liv på spel

2012-09-14 17:04 33 kommentarer

På fredagar skriver bloggen så långt den vill om vad den känner för. Denna fredag i form av en tjugoårig inkomplett spelrelaterad självbiografi.

1991: Golden Axe
Jag är ett skilsmässobarn sedan unga år, och var som sådant dömt att växa upp i föränderliga familjekonstellationer: En extraförälder dyker upp, det gifts in nya syskon, man skapar andrahandsband och relationer helt baserade på ens egen mors eller fars nya förhållanden. Om och när dessa upphör försvinner människor ur ens liv mer eller mindre över natten, med högst blandade känslor som följd. När min far Bo-san gifte om sig sällade sig en styvbror till raden, en några år äldre individ vars existens i hög utsträckning kretsade kring datorer. Vi tvingades till samexistens varannan helg i åtskilliga år, vilket för all del fungerade bra. Allra bäst överens kom vi när vi upptäckte den gemensamma passionen för Golden Axe, ett redan då två år gammalt arkadspel från Sega, men av oss avnjutet via Amiga. I egenskap av barbaren Ax Battler (som motsägelsefullt nog slogs med svärd – uppenbarligen lite väl ivrigt av nyblivna barbarföräldrar att välja vapenslag åt sin avkomma redan vid födseln), dvärgen Gilius Thunderhead eller den ringbrynjebikiniklädda amazonen Tyris Flare slog vi oss igenom sidscollande bana på sidscollande bana i jakten på hämnd mot den samvetslöse tyrannen Death Adder. Det bästa med Golden Axe var att spelet gick att varva, och alltså bara startade om från början när slutbossen avlivats. Vi levde på Gorbys piroger och Coca-cola, och vid mer än ett tillfälle minns jag att vi spelade tills jag bokstavligt talat svimmade av utmattning och vaknade i samma fåtölj först morgonen därpå men svår nackspärr, till det rytmiska klickandet av Davids handkontroll.

1993: Doom
I takt med att nämnde plastbrorsa utvecklade ett socialt liv huvudsakligen centrerat kring lagvidrigt införskaffad folköl lämnades jag allt oftare ensam i ett stort nedsläckt hus, då även far med hustru hade bättre saker för sig. Den långt mer avancerade PC som ersatt Amigan hade snålt nog försetts med lösenord, som jag dock lyckades knäcka i en kryptografisk triumf endast jämförbar med Bletchley Parks lösande av Enigmakoden i andra världskrigets slutskede. Med darrande fingrar letade jag mig in i mappen GAMES och hittade där ett ord jag aldrig förr sett: Doom. Med en enkel tangenttryckning satte detta då sharewaredistribuerade spels första kapitel, Knee-deep in the dead, igång. Jag var helt oförberedd på en dylik upplevelse: Hur vrålande ansikten plötsligt dök upp ur becksvarta skrymslen med mord i pixelblicken och döden i nävarna. Ett nyinstallerad SoundBlaster-kort bidrog till att ge min ringmuskel sitt livs utmaning. Jag spelade genom natten, och minns det mest omvälvande ögonblicket som slutet av den mittersta delen i spelets triptyk: Bilden flimrar upp i ett cirkelformat rum med portar i alla väderstreck, vilka låter dig kliva ut i en massiv krökt korridor full av pelare. Den förefaller tom, så när som på ett olycksbådande rytmiskt ljud från obestämbar källa. Lite som… steg? Förr eller senare händer det: Medan du varsamt tassar fram över ödsliga stengolv tornar plötsligt en enorm skugga upp sig. Du hinner knappt registrera klövar, horn och storlek innan dånet av en missil får skärmen att tona ut i ett scharlakansrött töcken, följt av game over-meddelandet.

1999: Ocarina of time
Jag gjorde värnplikt i femton månader mellan 1999 och 2000, typiskt nog för tidsandan i den sista kullen innan regementet lades ner. Min livskvalitet stod och föll i mångt och mycket med en tämligen god vän, vars utmärkta kvaliteter som människa dessvärre även uppmärksammades av Värnpliktsrådet. Det hela ledde till att han fick avbryta artilleristbanan och istället tjänstgöra inom denna lilla förtroendevalda grupp, satta att bevaka lumparnas intresse på nationell basis. Kvar blev jag, utan större intresse för att kalla ersättare till intervju. Den lilla fritid som bjöds under mina sista månader i lumpen tillbringade jag hellre i källaren under det närbelägna soldathemmet, i vilket ett antal spelkonsoler befann sig: Tio Playstation, tio Ninteno 64. GoldenEye i fyrdelad splitscreen var de flestas val, medan jag tillbringade timme ut och timme in framför Legend of Zelda: Ocarina of Time, denna lilla trollformel i 64 bitar. Min första åtgärd efter muck var att köpa en begagnad N64 i syfte att slutföra spelet. Väl på plats i det ökända vattentemplet blev jag övertygad om att ett fatalt misstag – en nedknuffad sten – gjort det omöjligt för mig att gå vidare, varpå jag började om från början. Något tjugotal timmar senare stod jag åter på samma plats, insåg mina felaktiga slutsatser och äntrade bossgrottan. Mina käraste minnen av spelet är dock dess suggestiva och stämningsmättade början, hur digitalt pollen slött svävar genom luften under skogsträden i artificiellt motljus, under en period då jag kände mig ensam, men fick en liten älva som tröst.

2001: Final Fantasy VII
Jag studerade journalistik och mediaproduktion i Kalmar från 2000 till 2003. Mitt första studentrum var fem kvadratmeter stort, en konverterad garderob i förorten Norrliden. När jag väl fått möbler på plats kunde jag byta kanal på tv:n med tårna medan jag låg i sängen. Efter att mina levnadsförhållanden kommit till min mors kännedom och bedömts som oacceptabla ringde hon och hotade kommunpersonal tills ett bättre boende erbjöds. Tre år av sporadiska studier, nudeldiet och fest tog sin början, och bakfyllans existentiella ångest lindrades bäst framför en begagnad Playstation, inköpt på den lokala pantbanken. Final Fantasy VII var gammalt redan då, men rekommenderades varmt av en betrodd klasskamrat och kunde köpas begagnat för rimliga CSN-pengar. Det var allt som utlovats, och mer. Bäst minns jag Clouds uppslitande identitetskris från spelets sista akt, hur någonting man tillbringat veckor med att bygga upp på ett hjärtslitande sätt föreföll rasa samman i en enda stor lögn, följd av katarsis: "All my friends are with me. I have nothing to fear."

2006: Metal Gear Solid: Snake Eater Subsistence
Metal Gear-spelen (Guns of the Patriots undantaget) står ansvariga för flera av mitt livs bästa spelupplevelser. Hideo Kojimas blandning av överlägsen spelmekanik, gravallvar, humor, grafik, påskägg och exceptionell berättarteknik liknar inget annat, från Metal Gear Solids spöklika brytande av fjärde väggen vid kirurgiskt exakta tillfällen till de konsekvent fantastiska bossfighterna. Sons of Liberty var det första spel jag spelade på min nyinköpta PS2, under den tid då man alltid blev ägd av Sony för att man inte kunde spara internt på hårdvaran och alltid glömde köpa minneskort innan man satte sig och spelade en hel natt på sin splitternya konsol. Den första Snake Eater-versionen saknade vissa perspektivmöjligheter vilket gjorde det fantastiskt frustrerande, ett missförhållande som korrigerades i och med Subsistence-versionen några år senare. Resultatet är ett av de bästa spel jag upplevt. Inför mitten, efter att ha krånglat dig igenom ett rostigt lagerutrymme inkarvat i en bergssida, klättrar du uppför en lång stege, med kameravinkel ur fågelperspektiv. Under dig blir schaktet bara djupare och djupare, och tycks aldrig ta slut. Plötsligt börjar spelets ledmotiv sjungas akapella i en låg viskning. Det pågår i flera minuter, medan du klättrar allt högre över en bottenlös avgrund. Det är en hårresande vacker bit stillhet mitt i stormens öga.

2007: Portal
The Orange Box släpptes hösten 2007, och lånades ut till mig av en god vän som länge förebrått mig för att Half-Life utgjorde en blank fläck i min spelmässiga allmänbildning. Jag föll aldrig för Half-Life, men liksom många andra blev jag djupt beroende av det lilla pusselspelet Portal. Som stumt försöksobjekt i en sadistisk labyrint beväpnas du endast med en märklig bössa vars första skott projicerar en orange portal på tillämpliga ytor, och det andra en blå. Gå genom den första portalen, och du kommer ut genom den andra, med bibehållen hastighet. Enkelt, men möjligheterna visade sig vara djupt fascinerande då Valve börjar skruva konceptet längs alla tre dimensioner medan banorna avlöser varandra i en allt märkligare handling, där en central artificiell intelligens förefaller ha blivit komplett vansinnig och numera leker gud i katakomberna under en förfallen testanläggning. Två ögonblick hade störst emotionell slagkraft: Dels det fullkomligt absurda i att känna ett sting av genuin sorg över att tvingas placera en låda med en hjärtsymbol på – The Weighted Companion Cube – i ett krematorium efter att ha eskorterat densamma genom flera banor, dels då väggarnas fasader börjar rämna och släpper in dig i laboratoriets krypgrund, där tidigare försöksråttor lämnat sitt desperata klotter åt eftervärlden: "The cake is a lie!"

2008: Resistance 2
Min kanske största stund som onlinespelare kom tack vare det singelmässigt rätt mediokra Resistance 2. I samarbetsläget kunde du tjänstgöra som sjukvårdare, med ett säreget vapen som sög livskraft ur fiender från säkert avstånd, och sedan sköt ut densamma på sårade medspelare. Det blev min nisch, och efter åtskilliga offrade dagar av en begynnande frilanskarriär svämmande den annars sterila inboxen på mitt PS3-användarkonto över av märkliga meddelanden från okänt folk. De ville rekrytera mig till sina klaner, visade det sig. Erkännandet.

2010: Demon's Souls
Demon's Souls kom varmt rekommenderat av en vän med örat till tågskenan, som snappat upp hypen ända från Japan. Världens svåraste spel, omöjligt. Jag köpte det, spelade det, gav upp, vägrade erkänna mina begränsningar och spelade lite till. Mina oräkneliga timmar framför Demon's Souls var omvälvande nog att få ett eget fredagsinlägg här, men det kan inte nog poängteras vilken upplevelse detta är, fullt proportionerlig till den orimliga tidsinsats som förväntas av varje kandidat. Få spel förmår skapa en känsla av desperation så djup att dina surt förvärvade insikter blir tillämpliga på livet självt, att lära ut saker som du för alltid kommer ha nytta av. Demon's Souls innovativa multispelarsystem, i vilket andra spelare skymtar som ogripbara skuggor i din egen uppkopplade spelvärld, gav upphov till de märkligaste och mest minnesvärda ögonblicken i en lång rad: Under vissa specifika förutsättningar kan det inträffa när du befinner dig i Tower of Latria, en värld av skyhöga byggnadsverk i eld och mörker, där din skärm plötsligt släcks med ett meddelande som, vare sig du vill eller inte, suger in dig i en annan spelares pågående äventyr för att ställa dig som hans lokale slutboss. Du kan hjälpa honom genom att erbjuda ett minimum av motstånd, eller ge honom en så god utmaning som du förmår, allt beroende på vem du är eller vem du för tillfället vill vara. Dark Souls, som kom året därpå, är förmodligen ännu bättre. När jag efter något hundratal timmar klev in i spelets sista låsta utrymme, Kiln of the First Flame, en slocknad smältdegel i drivor av aska, och fick livsavgörande understöd av en vida skickligare spelare som satt och tillhandahöll bistånd en tidig morgon i Tokyo, var lyckan total. Jag ångrade mig nästan direkt, för i och med detta var spelet slut.

2011: Uncharted 3
Uncharted-spelen är, alla tre, gränslöst inkluderande till sin natur. De är inte svåra eller krävande, men de drar dig in i den historia de berättar och engagerar dig på sätt som få andra spel mäktar med. Som spelare kan din partner ha begränsad förståelse för ditt behov av att tillbringa tid med konsolen, men Uncharted 3 kunde vi spela tillsammans, en interaktiv film lång nog att räcka i en vecka, och delad glädje visade sig kunna vara dubbel dito.

Du då?

2012-09-14 17:04 33 kommentarer

33 kommentarer | Skriv kommentar

Detta innehåll är skapat av Kings besökare

  • Rapportera #1 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Migge Postat: 2012-09-14 17:50

    Jag ska inte bli långrandig, men Gunship till C64 sysselsatte mig och min bror i åtskilliga timmar och detta inte bara för att det tog i runda slängar två timmar att ladda in skiten. Brorsan fick sköta spakarna (spaken i form av en TAC2) medan jag agerade andrepilot med navigation och vapensystem som specialitet vid tangentbordet. I en vektoriserad värld där multipla polygoner inte existerade flög vi. dödade och dog tillsammans i de kanske mest broderligt solidariska ögonblicken i våra liv.

  • Rapportera #2 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Orven Postat: 2012-09-14 20:47

    Bra inlägg.
    Elvira -Mistress of the darkness på amiga. Där brändes många timmar. Vi var några Amiganördar som träffades o spelade. Ibland släpade vi med våra Amigor och körde nollmodemkabel men det var få spel som stöddes. Jag minns i alla fall känslan när man vandrade runt i katakomberna och plötsligt bad spelet om disk 5! Det hade den inte gjort innan. Nytt monster på väg in.
    De sista åren har jag haft religösa upplevelser med två spel:
    Burnout 2 Xbox 1. Jag och min bror har de senaste åren alltid kört detta och druckit burköl när vi träffats. Otroligt jämnt. Båda kör supercar så klart och sen börjar vi från slutet o kör igenom alla banorna. Sist stod det 32-32 klockan 3 på natten då jag slängt in några omgångar GT för jag märkte att jag klarade spriten lite bättre. Finns inget bättre bilspel. De senare Burnoutspelen har för mycket slump inblandad. Numera kan man ju köra BO2 på Xbox360 också.
    Top Spin2:
    Dubbelmatcher här har varit på blodigt allvar mitt i natten.
    Även här har min bror varit inblandad och då med burköl... Minns att vi vann en lång boll mot "datorn" varvid min bror reser sig och vi kramas... Som sagt der var en del burköl inblandat....

  • Rapportera #3 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Jimmy Postat: 2012-09-14 21:24

    Alldeles för mycket tid med alla möjliga NES spel. Det första Legend of Zelda har jag inte spelat på minst 20 år men jag tror att jag fortfarande vet vart alla väsentliga saker finns i varje fall på första varvet. North-west-south-west... Sedan upptäckte jag sprit och av någon anledning spelade jag inte alls på flera år. Sedan...
    Civilization II. All vaken tid som jag inte var jobbade spenderades på det och när jag sov drömde jag om det. Jag vill inte ens fundera på hur många månader av mitt liv som försvann där..
    Medal of Honor: Allied assault. Jag hade precis fått surroundljud. Frustrationen i "Snipers alley"..
    GTA Vice City. Jag och bror spenderade några dagar med att få 100% och allt vi fick var en t-shirt..
    Counter-Strike. Jag blev sjuk i ungefär samma veva som jag upptäckte CS, under en lång period när jag var sjukskriven spenderade jag hela nätterna med att spela CS. Oftast slutade det med att man nyuppstigna sambo undrade om jag inte skulle sova snart. Lyckan när man knivade nån kaxig typ som kallade alla för noobs..

  • Rapportera #4 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Sten Postat: 2012-09-14 22:20

    MYST!

  • Rapportera #5 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    T Postat: 2012-09-14 22:32

    Mmmm. Civilization II. Det var i sanning bra skit.

  • Rapportera #6 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Aphexan Postat: 2012-09-15 00:17

    Doom. Fy fan. Dödens robotget. Det ljudet ger mig fortfarande problem med matsmältningen.

  • Rapportera #7 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Aphexan Postat: 2012-09-15 00:30

    Var tvungen att posta det i ren terror innan jag läst färdigt.

    På tal om portal och andra spel du nämner (tror jag frågat detta tidigare) har du någonsin sett Zero Punctuationrecensionerna på sidan The Escapist? Mycket nöje i stora mått, och recensionen av Orange Box dök spontant upp i mitt sinne.

    Annars, på tal om Half-Life, släpps ju idag Black Mesa Source (gratis, för övrigt) men eftersom du aldrig föll för HL så är det väl inte mycket att rekommendera. (men om du ändå vill spela om HL1 med modern grafik och lite upptouchad design så kan det rekommenderas tror jag, mitt är hemma här om 5 min). Om inte annat kanske det kan finnas intresse i att läsa om eldsjälarna som under åtta år kastat ihop den här "modden" helt gratis och obetalt! :)
    blackmesasource.com

    Annars när det gäller spel... Mass Effect. Så klart. Det spelet har nästan förstört gaming för mig då det är svårt att tänka sig hur något ska nå samma nivå igen. Jag försöker lösa det genom att helt enkelt placera Mass Effect i ett fack, allt annat i ett annat.

    Spec Ops: The Line är också ett spel jag måste rekommendera varmt. Tänkte att det är väl en vanlig shooter man kan slå ihjäl lite tid med, men fan där misstog jag mig rätt gravt. Spela det! NOW!

    Det blev visst mest nya spel här, men så kan det gå.

  • Rapportera #8 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    David Postat: 2012-09-15 09:12

    Först en ursäkt för bristande engagemang, som dessutom lett till att jag missade den förra tävlingen.

    Jag skyller på Apple, som plockat bort RSS ur Safari. NetNewsWire är igång och synkad på dator, telefon och platta, men funkar inte riktigt för mig. Nya inlägg i olika kategorier pockar inte längre på uppmärksamhet i bokmärksraden i mitt naturliga tillhåll, Safari. Dessutom går det vad jag kan se inte att läsa ikapp flera inlägg från samma källa på en "sida", de visas en i taget.

    Till ämnet då, Jag har egentligen bara intresserat mig för tre spel. Zelda. Tetris. Och så Monkey Island, såklart.

  • Rapportera #9 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Niklas Natt och Dag Postat: 2012-09-15 10:13

    Sten: Jag kommer ihåg hur jag hittade kartongen till Myst-uppföljaren Riven hos en gymnasievän, tittade på omslagskonsten och läste den knapphändiga beskrivningen "I must find someone... To send to Riven" på baksidan. Det kittlade till. I efterhand har jag insett att jag missade något som kunde passat mig som hand i handske, men hårdvaran satte begränsningar då.

    Aphexan: Mass Effect-spelen ligger även mig mycket varmt om hjärtat, och jag vill minnas att jag skrivit om dem förr här, i samband med ME3.

    David: Tack vare alla fina portningar kan man numera få tillfälle att uppleva spel man missat då det begav sig, och Monkey Island avnjöt jag därför på Iphone. Underbart.

  • Rapportera #10 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    T Postat: 2012-09-15 11:57

    Åhhh. Monkey Island. Det var fanimig så jag lärde mig engelska.

    (Ursäkta mina små nostaligiska pip när någon nämner de där gamla fantastiska Amigaspelen. Spelglädje som jag nog aldrig kommer att uppleva igen.)

  • Rapportera #11 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Niklas Natt och Dag Postat: 2012-09-15 12:01

    T, även om jag spelade Monkey Island 20 år för sent fylldes jag av en djup respekt inför framför allt Insult Swordfighting-sekvenserna, och det sätt på vilket den påföljande bossfighten krävde att man plötsligt förmådde para ihop rätt comeback med en kränkning man aldrig hört förut.

  • Rapportera #12 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Filippa Postat: 2012-09-15 12:04

    Jag spelar inte ens spel, men hade enormt stor behållning av inlägget. Du skriver fantastiskt engagerande, som alltid, om saker som normalt inte engagerar mig. Till och med så mycket att jag lagt in begäran till min sambo på Portal och Uncharted 3, måste ju prova iaf.

  • Rapportera #13 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Love Postat: 2012-09-15 12:06

    Jag har spelat lite för många olika spel genom mina blotta 24 år för att komma ihåg alla, men några har etsat sig fast.

    Under trean i gymnasiet hade jag och en klick goda vänner väldigt många håltimmar, på grund av gynnsam schemaläggning. Jag ägde på den tiden en chippad Xbox med rejäl hårddisk och kunde därför ladda ner allsköns bra (och mindre bra) spel. Ett antal fightingspel passerade revy, men det som kom att stanna var Dead or Alive 3 och sedermera även fyran, när jag skaffade en Xbox 360.

    Så många desperata slutattacker, kontringar och avgörande femte ronder utkämpades under sista året i gymnasiet i de två spelen.

  • Rapportera #14 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Sofi Postat: 2012-09-15 16:05

    Inte en komplett spelbiografi men bara några känslomässiga höjdpunkter.

    *När jag fick en Donkey Kong Nintendo (med 2 skärmar!) till julklapp. Kanske det finaste jag någonsin fått.

    *Triumfen när jag och min kompis med gemensamma ansträngningar tog slutbossen i Bubble Bobble. (Episk musik!)

    *När mitt guild efter mycket plågsamma wipes tog ner Yogg-Sauron i Ulduar. Nu vet jag hur det låter när 10 personer illvrålar i headset av varierande kvalitet.

    *När jag äntligen lyckades slå min största nemesis på en bana i Mario Cart. Jag dansade på soffan! (att min nemesis var min 6-åriga systerson hör inte till saken)

  • Rapportera #15 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Niklas Natt och Dag Postat: 2012-09-15 16:13

    Sara: Ah, en WoW-veteran! Själv har jag medvetet undvikit det, av samma skäl som jag inte injicerat heroin: Misstanken att det är för bra och för kostsamt (i flera bemärkelser). Törs man be om en /played? Och har du någonsin blivit ninjalootad?

  • Rapportera #16 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Sten Postat: 2012-09-15 17:40

    Spela Myst och Riven Niklas. Tror du kommer fastna även fast det är gamla spel. Klurigt slutproblem i riven om jag inte missminner mig.

  • Rapportera #17 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Klas L. Postat: 2012-09-15 17:58

    Jag uppskattade spelet Shadowman som fanns till Playstation. Det var roligt när man befann sig i dödslandet och ibland gjorde man inte det.

    Har du spelat det spelet, Shadowman?

  • Rapportera #18 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Niklas Natt och Dag Postat: 2012-09-15 19:15

    Klas L: Ja! Jag köpte det begagnat till N64, och jag är glad att du gillade det, för i mitt fall var det raka motsatsen. Jag tyckte det vad djupt förvirrande och minns hur jag vacklade runt bland identiska klippkorridorer.

  • Rapportera #19 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Sofi Postat: 2012-09-15 20:50

    Du är visare än jag. Jag skulle ju bara testa. Och sen skulle jag bara testa att raida. Och sen satt man ju fast. Men det har ju vissa fördelar också, jag har stående inbjudningar till flera ställen i Europa.

    Och nej, jag har aldrig vågat kolla tiden jag spelat. Jag föredrar att sväva i ovisshet. Men om du kommer med en riktigt fin Bo-san historia (han är ju min favorit) kanske jag kan övertalas att få reda på detta förskräckliga nummer.

  • Rapportera #20 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Magnus Postat: 2012-09-15 22:48

    Jag hade två spel som jag började spela som 7-8 åring, Final Fantasy 7 och Ocarina of Time. Jag vill inte skylla på intelligens, även om jag kanske borde, utan på min okunskap inom det engelska språket. Där jag kommer ifrån började engelskalektionerna först på tredje klass, och jag minns att det var ett enormt antiklimax då de första lektionerna bestod av att lära oss namnet på diverse djur istället för innebörden av equip, materia, accessories osv.

    Hade en lång paus i mitt liv där jag bara åkte skateboard istället, men en vinter drabbades jag av lunginflammation och klarade av bägge spel. Ibland önskar jag att jag aldrig fått nöjet att spela FF7, konsekvensen blev att jag numera har ett förhållande till tv-spel som kan likna en missbrukares relation till heroin: Jag försöker hitta något som kan få mig att återuppleva min jungfrusil. (Och jag kommer aldrig ha en kort hårfrisyr.)

    Jag har förhoppningar att Final Fantasy 13 Versus kommer att tillfredsställa mina begär (förutsatt att det kommer ut). Har du följt med utvecklingen av det? Jag skulle uppskatta dina tankar angående framtiden av just detta spel. Är det lika bra att bli deprimerad redan nu, så att man har det överstökat?

  • Rapportera #21 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Niklas Natt och Dag Postat: 2012-09-15 23:44

    Magnus: Jag känner igen mig i det du skriver, och har hoppats på att varje nytt FF ska kunna leverera samma rus som sjuan.

    I det begagnade FFVII jag köpte fick man med en liten demodisk innehållandes trailern för FFVIII, som jag fortfarande tycker är lysande (http://www.youtube.com/watch?v=2qH6gPZS1zI). Spelet var inte oävet, men kom aldrig upp i sjuans höjder. Nian tyckte jag missade målet med ännu större marginal. Tian är det FF där jag varit mest anal, på grund av brist på bättre saker att göra snarare än att jag verkligen tyckte om det – icke desto mindre gav jag mig på de stora extragrejsjakten i syfte att toppa ut på 99 999 hit points, vilken inkluderade den notoriska undvik-200-blixtnedslag-sekvensen. X-2 var… underligt. Elvan var ju ett MMORPG, och nummer 12 och 13 har jag bara skrapat ytan av. Angående Versus så har jag förtroende för regissören Tetsuya Nomura, eftersom jag tyckte att Kingdom Hearts-spelen kanske var det bästa som kommit från SquareEnix på sistone. Låt oss hålla våra tummar så hårt det går.

    Annars håller jag på att spela Squares Chaos Rings II på Ipaden, vilket har tweakat FF-konceptet i rätt rikning: Karaktärerna återställs bland annat till full hälsa efter varje slumpmässig sammandrabbning, vilket gör att hela spelekonomin inte baserar sig på Ether längre.

  • Rapportera #22 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Harvest Postat: 2012-09-16 12:53

    Noterar att supernintendotitlar lyser med sin frånvaro i listan. För mig upptar A Link to the Past samma plats i hjärtat folk i allmänhet verkar ha reserverat för Ocarina of Time. 3d och polygoner i all ära, men när 16 bitars Link står på krönet av pyramiden i mörkervärlden är det svårslaget.

  • Rapportera #23 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Gottwolf Postat: 2012-09-16 15:10

    Min spelgrund ligger i ABC80an på tidigt 80-tal. Ville man ha spel fick man oftast skriva dom själv, men det kom också en del via ABCklubbens kasetter, och annonser i dåtidens obskyra datortidningar. Masken har alla spelat som nånsin råkat på en ABC80a, men jag minns storheter som Hopper, en sorts sidscrollande hinderbana, Glipp som var en PacMan klon, ett riktigt 8-vägs-scrollande bilspel som jag inte minns namnet på längre, och en drös med andra spel. Som glad, datorintresserad ungdom brukade jag tröttna efter ett tag och sedan modifiera spelen, göra nya banor, skriva om reglerna och så vidare. Min far byggde ihop en joystick till mig av delar som såg ut att komma från nån militärutrustning från 50-talet, och stöd för den var en mod jag ofta gjorde.

    Det jag själv skrev var väldigt enkla spel, och utgick oftast från nån kul effekt jag hittat på, snarare än att jag hade en så bra spelidé. Det mest avancerade jag gjorde var nog en Scramble-variant, men det var bara omgivningen som var farlig, det fanns inga fiender.

    Ack ja, det var nån speciellt med en svart-vit, lätt kuddformad bildskärm, den gigantiska diskettstationen, och tangentbordet med sin färgflagande plast.

  • Rapportera #24 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Raggoparden Postat: 2012-09-16 15:18

    Hehe, (varning för stenådersvokabulär, nu) jag är ju så supergammal så jag spelade "äventyrspel" där man SKREV in kommandona. Typ "open door" och "turn left". Och hela meningar när det dök upp nån dammig trollkarl som man var tvungen att fråga om vägen. Stavade man fel hände ingenting.
    "Dark Castle" hette ett spel minns jag.
    Av förklarliga skäl var ju detta hur boring som helst, så med undantag för Tetris och Chrystal Caliburn har spelvärlden gått mej förbi (med några få undantag som Mysteriet på Greveholm och Luigi Mansion tillsammans med barnen) ända tills avkommorna började spela Age of Empire. Det var kul ett tag, ända tills barnen började slå mej.

    Favoriterna numer är allt från Amanita design, givetvis med Machinarium som nummer ett.

  • Rapportera #25 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Platon Postat: 2012-09-16 21:06

    Utan allt för mycket kringtjat:

    -Punch out, NES. Att knocka Mike Tyson var sjukt svårt, och krävde att man till 100% memorerade hans moves. Tror jag lyckades 2 gånger.

    - Chrono trigger. SNES. Första rollspelet jag spelade till konsol, fick mig att för många år bli helt besatt av japanska rollspel.

    -Super Mario Cart. N64. Heterosexuellt samkväd blir inte mer underhållande än så här.

    - Mass Effect-serien. Ensamhet blir inte mer underhållande än så här.

  • Rapportera #26 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    eric Postat: 2012-09-17 01:00

    Efter några år av sporadiskt spelande hos vänner köpte jag till slut en PS1 med FFVII när jag var gissningsvis 11-12 år gammal. Det ultimata limbot infann sig där vid spelavdelningen på lokala Onoff när det visade sig att jag hade råd med konsolen+antingen ett spel ELLER ett minneskort. Månadspengen räckte inte längre alltså, så jag spenderade en månad med att varje eftermiddag spela första sekvensen i FFVII. På något vis kände jag på mig att det fanns så mycket kvar att upptäcka, men jag blev ändå lite orolig när så minneskortet satt i maskinen och jag kunde ta mina första trevande steg efter den inledande reaktorbombningen.

    MGS3-sekvensen med stegen är bland det vackraste jag varit med om klockan halv fem en sommarmorgon med två vänner. Samma sak i MGS2, och akapellasången där.

    Annars har jag nog mina stora spelminnen från Eve Online, jag har nog spenderat mer tid med att sätta ihop mitt eget inofficiella soundtrack till det spelet än vad jag gjort med något annat spel (ev undantaget Gran Turismo-serien). För en SciFi-nörd är det som om någon lyckats utvinna och koncentrera gåshud för att därefter sälja det till månadskostnad. Oerhört mäktigt spel.

  • Rapportera #27 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Björn Postat: 2012-09-17 12:16

    - När Diablo kom ut fick jag tag i demon genom att köpa en speltidning (som man, eller åtminstone jag, gjorde på den tiden). Sedan spelade jag den om och om och om igen. Man kunde nämligen spara sin karaktär, med bibehållen level, från gång till gång, och vapnen och skatterna man hittade matchade detta. Det var belöning nog för mig. När jag sedan till slut spelade hela spelet kom jag bra nära slutbossen innan jag nådde den level jag haft när jag slutade spela demon.

    - Baldur's Gate. Jag kommer ihåg hur jag som oskyldig yngling glad i hågen lyckades ta mig ut ur min hemborg Candlekeep i sällskap med min fosterfar och beskyddare, bara för att se honom brutalt mördad framför mina ögon. Chocken. Jag lämnade inte den spelvärlden förrän jag utforskat varje liten vrå av varje tillgänglig kartbild, trots att de flesta, om jag inte missminner mig, mest bestod av skog och något enstaka litet oskyldigt monster.

  • Rapportera #28 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    AM Postat: 2012-09-17 13:43

    Jag har aldrig blivit en ibiten TV eller datorspelare men jag har ändå hunnit spela en hel del, mest för att jag satt bredvid mina två syskon som älskade TV-spel respektive dator-spel och lärde mig spelen och spelade sedan med mindre lyckade resultat.

    - Bubble Bobble - Vår commendore 64 gick varm där hemma när jag och min syster skulle försöka klara alla banorna, vilket vi nog lyckades med en gång.

    - Super Mario 3 - De tre syskonen samlade ihop sina sparade veckopengar och köpte ett Nintendo 8 bitar. Den kan ha gjort mer för vår kärlek till varandra än vad några blodsband någonsin kan åstadkomma.

    Red Alert - På vår pentium spelades detta spel intensivt. Jag var alltid ryssarna.

    Tekken 3 - Min bror skaffade sig ett playstation och jag introducerades till fighterspelens förlovade land. Det fanns inget bättre sätt än att bli av med aggressioner.

    På gymnasiet introducerades X-box av mina killkompisar: Soul Calibur II, Burnout 3 och Halo ger mig fortfarande varma känslor i kroppen.

    Och där någonstans slutade jag helt enkelt spela. Böcker har visat sig vara en större kick.

  • Rapportera #29 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    cc Postat: 2012-09-17 19:01

    Jag har väldigt lite tålamod med spel, med några få undantag som FFVII, Diablo (2 & 3) och Red Alert. Kärleken till det första fick mig att köpa en PSP och Crisis Core när jag var i Japan (det hade då ännu inte släppts på engelska). Min japanska var väldigt begränsad och de små pluttiga kanjisarna var svåra att se vad de föreställde men jag tog mig envist igenom en bra bit innan den engelska kom. Jag har däremot fortfarande förmått mig spela ut det eftersom jag vet vad som hände Zack. Snyft.

  • Rapportera #30 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Svante Postat: 2012-09-17 23:20

    Även om detta var ett mkt trevligt inlägg känner jag att du stannat av i ditt bloggande. Uppdateringarna kommer inte lika frekvent och med pauskatter som substitut. Kom igen! :)

  • Rapportera #31 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Magnus Postat: 2012-09-18 01:19

    Tack för att du tog dig tid att skriva ett såpass uttömmande svar! Håller med dig på flera punkter (du har inte missat något angående XIII). Jag är otroligt dålig på att kommentera, passar därför på att tacka dig för dina kåserier. Är en socionomstuderande som tragglar sig igenom inlärningen av biologiska utvecklingsteorier för tillfället, dina verk är till väldigt stor glädje för mig under mina studiepauser.

    (Sedan tycker jag att vi ska hålla tummarna för att Nobou Uematsu får göra musiken till Versus också!)

  • Rapportera #32 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    Viktor Postat: 2012-09-18 14:53

    Civilization II kommer alltid vara spelet nr 1 för min del. Lärde mig engelska samt en hel del om samhälle på ett cyniskt men ändå i sin enkelhet förvånansvärt träffsäkert sätt. Tack vare dess enkla gränssnitt mot Windows har det hängt med i alla år från 95 till XP, drar då och då igång ett nytt spel innan jag tröttnar efter två dagar. Windows 7 är dock inte kompatibelt med spelet, en 15-årig era är över.

    Annars minns jag när min nätverkstekniskt intresserade far kopplade ihop tre datorer hemma hos oss vilket gjorde att husets popularitet i min bekantskapskrets sköt i höjden. Minns särskilt att vi ägnade åtskilliga timmar åt Duke Nukem 3D, ett spel jag inte ens slutfört på singeldelen. Efter ett tag kom vi över en mod som kunde bygga nya banor, varpå hela gänget förvandlades till arkitekter av mycket simpla 3D-miljöer, där vi satt i timmar med endast en översiktsvy och försökte knåpa ihop små hus och städer som vi sedan gjorde mos av varandra i.

  • Rapportera #33 Re: Långfredag: Ett liv på spel
    greger Postat: 2012-09-19 11:30

    Brorsan hade en C64 med bandstation och piratkopierade spel. Kommer ihåg hur man ibland var tvungen att skruva på en liten skruv för att kunna få spelen att laddas. Men om man skruvade för mycket så kunde det hända att något annat spel inte funkade så det gällde att veta vilket håll man skruvat på och hur mycket. Jag säger bara "Press Play on Tape!"
    Favoritspelet var Boulderdash som gick ut på att samla ihop diamanter samtidigt som man skulle undvika att få stenar i huvudet. Det fanns också två olika sorters fiender som såg ut som fyrkanter respektive fjärilar som man också skulle hålla sig undan.

Skriv en kommentar

Namn
Meddelande

Niklas Natt och Dag

Gör på King: Redaktör.
Vilket innebär: Skriver, intervjuar, redigerar.
Född: 1979.
CV i korthet: Värnpliktig fänrik, filosofie kandidat, kuverteringsmaskinsoperatör (nattskift), reporter, redaktör, seniorredaktör, chefredaktör, frilans, konsult.
E-post: niklas.nattochdag@gmail.com

Snabblänkar

Kings världsunika märkesgalleri